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Sony quiere llevar sus mejores videojuegos de PlayStation a los móviles

La idea de Sony es poder llevar sus franquicias más populares de videojuegos de su consola PlayStation a los celulares

Durante los últimos años se ha incrementado la popularidad de los videojuegos en los celulares. Parece que el futuro de la industria del gaming se encuentra en los dispositivos móviles.

Es por ello por lo que Sony ya planea llevar sus mejores videojuegos de PlayStation a los teléfonos. La compañía quiere llevar sus populares franquicias a los dispositivos portátiles, para que sus usuarios puedan jugar en todo momento sin importar que no tengan la consola.

Cabe recordar que Nintendo fue el primero en no sólo apostar en las consolas para videojuegos. Con ‘Pokémon’ la empresa dio el saltó a los móviles, donde ha tenido un gran éxito.

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De acuerdo con una oferta de trabajo que ha hecho pública Sony y que fue descubierta por Eurogamer, la empresa nipona estaría buscando un ejecutivo que lidere la división móvil de PlayStation Studios.

Esta área sería la encargada de trasladar sus mejores videojuegos de PlayStation a los móviles en un plazo de 3 a 5 años. Según la oferta de trabajo, se deja ver que Sony ya tiene algunos títulos para móviles en marcha.

Hasta el momento no se ha confirmado la información. Pero varios medios han destacado que no es la única compañía que tiene pensado adentrarse en el mercado de los smartphones.

“Grandes estudios como Activision Blizzard ya han comenzado a adaptar sus grandes franquicias y el juego en dispositivos móviles se ha convertido en una obsesión para las grandes plataformas de gaming”

PlayStation

Si Sony decide seguir con sus planes, usuarios podrían disfrutar de algunos de los videojuegos más populares como Uncharted, The Last of Us o God of War. También se desconoce si se tratarán de versiones portátiles de sus juegos o se lanzarán videojuegos basados en los universos, historias y personajes de estas franquicias.

Aunque la empresa también podría apostar por desarrollar títulos completamente nuevos como ya hizo en el pasado para alguna de sus consolas portátiles.

Sony ya cuenta actualmente con una división móvil llamada PlayStation Mobile, Inc. Desde aquí han salido algunos títulos ‘Run Sackboy! Run!’, ‘BEYOND Touch’ o ‘UNCHARTED: Fortune Hunter’.

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Copia cerrada de Super Mario Bros. se convierte en el videojuego más caro de la historia

Subastan copia cerrada de Super Mario Bros. en más de 13 mdp posicionándose como el juego más caro de la historia

El mercado de los videojuegos es una de las industrias más lucrativas, no solo por los nuevos juegos sino también hay gran oportunidad para los coleccionistas que buscan tener piezas únicas.

Artefactos que se encuentran sellados y en su paquete original, terminan alcanzando un precio que supera de manera significativa el original. Así lo demostró la subasta de una copia cerrada de Super Mario Bros.

El juego pertenece a los primeros ejemplares de NES (Nintendo Entertaiment System) y calculan que habría sido parte de un lote de 1986.

“Esta copia en particular se fabricó a finales de 1986, y fue una de las primeras copias que tenía una envoltura de plástico retráctil en lugar de un sello adhesivo. A principios de 1987, Nintendo ya estaba produciendo una nueva variación de su empaque original. Debido a que el periodo de producción para esta copia y otras similares era tan corto, encontrar otro ejemplar de esta misma producción en condiciones similares sería como buscar una sola gota de agua en el océano”, recalcó la casa de subastas Heritage Auctions.

De acuerdo con el portal Endgadget, la copia es una de las primeras versiones comprimidas de la exitosa consola de Nintendo que se pudieron comprar en los Estados Unidos. Por lo que tuvo mucha atención por parte de los coleccionistas.

Nintendo vuelve a tener el juego vendido más caro de la historia

En una subasta de la casa Heritage Auctions con 13 postores el ganador pudo obtener el juego luego de pagar más de 13 mdp (660 mil dólares) por la copia de Super Mario Bros. De esta manera se convierte en el videojuego más caro de la historia.

Incluso contando consolas y otros títulos de la historia gaming, de hecho supera por casi el doble el precio de su anterior competidor.

Expertos señalan que su precio se debe a la rareza de la copia cerrada de Super Mario Bros. debido al corto periodo de tiempo durante el cual se distribuyó.

El segundo artículo de videojuegos más caro de la historia era una extraña consola de videojuegos PlayStation de Nintendo.

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“La consola combina el sello de Sony en la parte de arriba, el diseño cuadrado de una NES y el color blanco de la segunda versión de la PS1. Además, cuenta con los mandos característicos de Nintendo”

El tercer articulo mejor vendido es una copia de Super Mario Bros 3, también sellada.

No es raro que la copia cerrada de Super Mario Bros. haya alcanzado esta cifra, pues Mario Bross es el videojuego más popular desde que salió al mercado en 1983.

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Qualcomm lanzaría una consola portátil con Android

Reportes señalan que Qualcomm competiría en la industria de los videojuegos con su propia consola portátil similar al Nintendo Switch

La industria de los videojuegos es una de las más lucrativas en el entretenimiento. Por ello Qualcomm estaría pensando en lanzar su propia consola portátil con el sistema operativo Android.

De acuerdo con el sitio Android Police se trataría de un equipo muy similar al Nintendo Switch. Si el desarrollo del equipo se produce como lo esperado, el dispositivo se podría lanzar al mercado el próximo año.

Qualcomm

Aunque se trata de un proyecto y aún no se sabe si se podría lanzar de manera oficial, el medio reveló que tuvo acceso a las imágenes de la consola de Qualcomm.

El portal destacó que el equipo contará con controladores desmontables, como los Joy-Con de la Switch, una ranura para tarjeta SD, sistema operativo Android 12 y conectividad 5G.

Android Police señaló que la consola portátil de Qualcomm tendría una batería de 6.000 mAh (miliamperios), además podría tener un ventilador para evitar su sobrecalentamiento.

La consola no solo vendría con la tienda de aplicaciones Google Play, sino que también llegaría con la Epic Games Store, además de ser compatible con los servicios Stadia de Google y Geforce Now.

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Aunque no se especificó las medidas del modelo, se detalló que tendría una pantalla de 6.65 pulgadas, con una resolución de al menos 1080p. Medidas mayores que las presentadas en el Nintendo Switch, ya que cuenta con pantalla de 6.2 pulgadas y 720p.

De acuerdo con los expertos además de las funciones de la consola, Qualcomm se tendría que enfocar en los juegos, ya que es una de las razones por las que los gamers compran un dispositivo.

Pese a que se trata todavía de un rumor, Android Police destacó que el equipo portátil podría tener un predio de 300 dólares, es decir unos 6 mil 230 pesos.

Nuevos controles de realidad virtual para PS5

Sony muestra sus nuevos controles de realidad virtual para PS5

Sony presenta sus nuevos controles de realidad virtual para su PlayStation 5, asegura que ofrecerán una «sensación más inmersiva»

Sony sorprendió a sus usuarios al mostrar sus nuevos controles de realidad virtual para PS5. De acuerdo con la compañía, su nueva línea se basa en la ergonomía para ofrecer una «sensación más inmersiva».

El gigante tecnológico ha decidido tomar lo mejor del DualSense para ofrecer a sus usuarios una experiencia más real con gatillos adaptativos y realimentación háptica.

“Nuestros equipos de Producto, Ingeniería y Diseño han colaborado para construir los controles desde cero. Con el objetivo de dar un gran salto con respecto a los juegos de realidad virtual de la generación actual. Estamos encantados con los mandos que desarrollamos”

control realidad virtual

Estos nuevos controles de realidad virtual será un gran complemento para el casco de VR que llegará en el futuro. Cada control contará con botones clásicos, un joystick analógico y gatillos.

Las imágenes mostradas nos muestran unos mandos con un diseño en orbe, que permite tener una mejor movilidad y utilizarlos de manera libre.

“Diseñamos el nuevo controlador teniendo en cuenta una excelente ergonomía. Por lo que está bien equilibrado y es cómodo de sostener en cada una de sus manos”

En esta ocasión Sony apostó por ofrecer a sus usuarios mayor libertad para jugar sin restricciones, es por ello por lo que la compañía invita a los desarrolladores a “crear experiencias de juego únicas”.

Características de los nuevos controles de realidad virtual para PS5

A través de un comunicado Sony explicó que sus nuevos controles de realidad virtual permiten “sentir e interactuar con los juegos de una manera mucho más intensa”.

Los gatillos adaptativos ofrecen tensión a la fuerza ejercida cuando se presionan. La idea de Sony es aplicar la misma mecánica de los botones L2 o R2 del DualSense, pero enfocada en experiencias de realidad virtual.

“Cada control inalámbrico (izquierdo y derecho) de VR incluye un botón de gatillo adaptable que agrega una tensión palpable cuando se presiona, de manera similar a lo que ofrece el control inalámbrico DualSense”

nuevo control PS5

Mientras que la retroalimentación háptica es un sistema que busca engañar al cerebro para hacerle creer que se encuentra viviendo una situación en el mundo real.

“Cuando atravieses un desierto rocoso o intercambies golpes en un combate cuerpo a cuerpo, sentirás la diferencia, maximizando la extraordinaria experiencia visual y de audio”

Los nuevos controles de realidad virtual para PS5 podrán detectar los dedos de los usuarios, sin necesidad de que las personas presionen.

Hasta el momento Sony no ha revelado la fecha de lanzamiento de nuevos controles de realidad virtual para PS5, pero Hideaki Nishino, vicepresidente senior de planificación y gestión de plataformas de Sony Interactive Entertainment, asegura que pronto los pondrán a disposición de los desarrolladores.

“Los prototipos de nuestro nuevo control inalámbrico de VR estarán disponibles para la comunidad de desarrollo pronto, y estamos ansiosos por ver las ideas que surgirán y la manera en que el control inalámbrico ayudará a hacer que su imaginación cobre vida. Aún hay mucho más por compartir acerca de la próxima generación de VR en PS5″

Xbox

Xbox Series X|S: Nueva función permite descargar juegos más rápido

Microsoft añade una nueva función para descargar más rápido los juegos en Xbox Series X|S y One

De acuerdo con los últimos reportes los gamers han optado comprar juegos a través de las diferentes plataformas, sin embargo descargar los títulos puede ser una tarea tediosa por la cantidad de tiempo que se requiere.

Microsoft ha encontrado una alternativa para las personas que no tienen una muy buena conexión a internet o que están interesadas en un juego que es muy pesado.

descarga juego

Se descubrió una nueva función en Xbox Series X|S y One que permite descargar juegos más rápido. Al activarla con unos cuantos comandos los usuarios podrán aumentar su velocidad y aprovechar al máximo su conexión de internet.

De acuerdo con algunos reportes esta herramienta se encuentra disponible solo para un grupo de jugadores. Miembros del programa Insider de Xbox revelaron algunos de los detalles de esta importante opción que se llama ‘suspender mi juego’.

¿Cómo funciona ‘suspender mi juego’?

Con esta opción el usuario deberá detener su partida para aumentar la velocidad de descarga. Esto quiere decir que deberá esperar menos tiempo para disfrutar de sus nuevos videojuegos.

Los jugadores de Xbox Series XXbox Series S y Xbox One ya no tendrán la necesidad de salir completamente del juego para descargar uno nuevo, pues solo basta con detenerlo. Esta función se encuentra disponible en el menú de cola de descargas de Xbox.

Suspender mi juego’ se aplica tanto en las nuevas Xbox Series con función de Quick Resume, como en las anteriores Xbox One.

Se reporta que es la propia interfaz de Xbox que avisa a los gamers si la ejecución de un título está afectando a la velocidad de descarga.

Eden Marie, ingeniero de Xbox, afirma que es una forma efectiva de descargar juegos a mayor velocidad, con la posibilidad de reanudar el título que se estuviera jugando en cualquier momento.

El medio Level Up destacó que “Xbox reserva una parte de la conexión a internet cuando se ejecuta un título, con el fin de garantizar que la conexión esté disponible y activa cuando se necesita dentro de un juego online”.

Se espera que la función ‘suspender mi juego’ se lance próximamente en Xbox Series X|S y One para todos los usuarios. Hasta el momento se desconoce cuándo podría estar disponible esta actualización.

Las Tortugas Ninja

Las Tortugas Ninja: Nuevo juego al estilo retro

Las Tortugas Ninja están de regreso con nuevo juego titulado ‘Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge’

Las Tortugas Ninja se han convertido en todo un clásico en el mundo de los videojuegos. Junto con las figuras de acción, la serie animada de 1987 y la película de 1990, los 4 personajes se convirtieron en un fenómeno mediático.

Desde su salida a finales de los 80 en máquinas Arcade y NES, el juego marcó la historia de los gamers con diferentes versiones en diversas plataformas.

Teenage Mutant Ninja Turtles Shredders Revenge

Sin embargo la publisher Dotemu reveló que se está desarrollando un nuevo juego al estilo retro de las Tortugas Ninja. Con el título ‘Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge’ los populares personajes regresan con el estilo de la serie animada del 87.

Esta nueva versión recuerda a los juegos clásicos que publicó Konami hace décadas. Además la propuesta es beat ‘em up para cuatro jugadores.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge’ será desarrollado por Tribute Games, fundado por Jonathan Lavigne y Justin Cyr, quienes trabajaron en Scott Pilgrim vs. The World: The Game.

Las Tortugas Ninja juego

La descripción del nuevo juego de las Tortugas Ninja reveló que los cuatro héroes visitarán varias locaciones icónicas de la franquicia, mientras intentan detener los planes de su némesis Shredder (Destructor), de manera que irán de Nueva York hasta la Dimensión X, enfrentándose al Clan del Pie y a otros villanos clásicos.

Dotemu tiene experiencia lanzando juegos retro tal es el caso de ‘Wonder Boy: The Dragon’s Trap’ y ‘Streets of Rage 4’. Hasta el momento se desconoce cuál es su fecha de lanzamiento. Pero Dotemu ha aclarado que saldrá tanto para consola (sin especificar más detalles) como para PC.

Cabe recordar que las Tortugas Ninja fueron creadas por Kevin Eastman y Peter Laird, y su primera aparición fue en 1984 en cómics publicados por Mirage Studios.

platano playsatation

PlayStation: Sony registra patente para convertir un plátano en control

Sony busca convertir el plátano en un control para su PlayStation, se trata de una idea innovadora que podría funcionar en ciertos juegos

Sony ha logrado convertirse en un referente en la industria del gaming. Pero debido a la feroz competencia constantemente tiene que innovar sus productos para ofrecer nuevos servicios a los usuarios.

La compañía sorprendió al patentar uno de los proyectos más extraños en el mundo de los videojuegos. Se reveló que la empresa registró ante la Oficina de Patentes de los Estados Unidos, una patente para convertir plátanos en controles para la PlayStation.

patente platano

De acuerdo con la información difundida por varios medios, la patente data de julio del 2020 y señala que la intención de Sony es convertir objetos cotidianos en mandos.

“Sería deseable que un usuario pudiera usar un dispositivo barato, simple y no electrónico como periférico para jugar a videojuegos”

Sony eligió el plátano porque lo describen como “un objeto barato, simple y no electrónico que puede funcionar como periférico de videojuegos”.

La patente se registró bajo el nombre de “Sistema y método para generar inputs de usuarios para un videojuego”.

Según el registro una cámara reconocería el objeto, en este caso un plátano, y le mandaría una señal a la consola. Que interpretaría las acciones como si se realizará en un control.

platano control

De acuerdo con Sony para que su tecnología funcione se debe utilizar un objeto no luminoso que pueda ser sujetado por el usuario y que pueda ser escaneado por una cámara.

Quizá el uso más práctico de esta idea sirva para hacer que el plátano u otros elementos comunes se utilicen como mando de PlayStation Move, o como una simulación de volante para juegos de carreras.

Expertos han detallado que es una idea extraña, pero podría ahorrar dinero a los gamers quienes suelen consumir varios controles.

Cabe recordar que muchas de las patentes que registran las empresas terminan por no salir al mercado. Las patentes suelen ser una técnica que utilizan las marcas para evitar que su competencia se adelante con ciertas tecnologías.

Grand Theft Auto

Proponen en Estados Unidos prohibir la venta de Grand Theft Auto para inhibir el robo de carros

Marcus Evans, miembro del partido demócrata, ha lanzado una iniciativa a para prohibir la venta de juegos violentos como Grand Theft Auto

Desde hace varios años se ha generado gran polémica en torno a la influencia que tienen los videojuegos violentos en las acciones de las personas.

Aunque no se ha podido comprobar la relación de los juegos y la violencia, el tema vuelve a salir a la luz luego de que algunos medios difundieran que hay una propuesta que busca prohibir la venta de Grand Theft Auto para inhibir el robo de carros.

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De acuerdo con la prensa estadounidense Marcus Evans, miembro del partido demócrata, quiere enmendar una ley de 2012 que busca prohibir la venta de videojuegos que causen daño psicológico y contengan escenas de «robos de vehículos motorizados con un conductor o un pasajero presente.

«Grand Theft Auto y otros videojuegos violentos se están metiendo en la mente de nuestros jóvenes y hacen que el robo de autos se convierta en normalidad», declaró el representante estatal de Illinois durante la presentación de su propuesta.

El medio Puente Libre destacó que la iniciativa de prohibir la venta de Grand Theft Auto se da luego del aumento de robo de autos. En enero de este año se registraron 218 robos de autos en el área metropolitana de Chicago.

Marcus Evans detalló que la iniciativa ayudará a disminuir los robos de autos. “El proyecto de ley prohibiría las actividades que estamos sufriendo en nuestras comunidades”.

De acuerdo con la propuesta un videojuego violento es aquel en donde los jugadores “controlan un personaje que se anima a perpetuar la violencia entre humanos. En el que el jugador mata o de otra manera causa graves daños físicos o psicológicos a otro ser humano o animal”.

Grand Theft Auto es una serie de videojuegos creada por David Jones y por los hermanos Sam y Dan Houser. Originalmente fue desarrollada por la compañía escocesa Rockstar Games.

La ESA reacciona a la propuesta de Marcus Evans

Luego de que se diera a conocer la iniciativa en la que se busca prohibir la venta de Grand Theft Auto la Entertainment Software Association (ESA) reaccionó y mandó un comunicado.

Grand Theft Auto robo autos

De acuerdo con la organización no se ha comprobado el vinculo entre los videojuegos violentos y el incremento de la delincuencia.

“Si bien nuestra industria comprende y comparte las preocupaciones sobre lo que ha estado sucediendo en Chicago. Simplemente no hay evidencia de un vínculo entre el entretenimiento interactivo y la violencia del mundo real”

En ese sentido la ESA destacó que prohibir la venta de Grand Theft Auto no es la solución.

“Creemos que la solución a este complejo problema reside en examinar a fondo los factores reales que impulsar tales comportamientos en lugar de atribuir erróneamente la culpa a los videojuegos basándose únicamente en la especulación”

Microsoft anuncia FPS Boost

Microsoft anuncia FPS Boost: Nuevo sistema para mejorar el rendimiento de los juegos en Xbox Series X|S

FPS Boost es una nueva opción que duplica el conteo de cuadros por segundo en tus juegos retrocompatibles para Xbox Series X y Series S

Microsoft sorprendió a sus usuarios al anunciar FPS Boost se trata de un nuevo sistema de retrocompatibilidad para mejorar el rendimiento de los juegos en Xbox Series X|S.

De esta manera se pude aumentar la framerate de los juegos retrocompatibles de la anterior generación, sin necesidad de utilizar parches. Según los reportes los videojuegos pueden pasar de 30 fps a 60 fps o incluso a 120 fps.

“Trabajamos muy de cerca con desarrolladores para mejorar la experiencia mientras manteníamos la intención original del juego. Si bien esto no aplica para todos los juegos, las nuevas técnicas pueden impulsar los motores de juegos para renderizar más rápidamente. Y brindar una experiencia sin interrupciones que va más allá de lo que el juego original podía lograr con las capacidades del hardware en ese tiempo”

FPS Boost

Con FPS Boost la resolución de los juegos antiguos mejorarán de una manera increíble ayudando a la experiencia de los gamers al hacer los títulos más fluidos.

Para ello sólo se necesita acceder al gestor de almacenamiento de cada juego y aparecerá un nuevo botón llamado “Opciones de compatibilidad” en «Administrar juego».

A partir de la primavera, se podrá escoger en las opciones de compatibilidad de los juegos, ya sea activar o desactivar el FPS Boost o el Auto HDR. Habrá un indicador propio que muestre si el videojuego permite ejecutar este modo.

Microsoft aclaró que esta función siempre será opcional para los usuarios.

¿Cuáles son los primeros títulos que contarán con FPS Boost?

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Microsoft solo anuncio el FPS Boost para unos cuantos títulos, pero se espera que pronto llegue a más juegos. Estos son los títulos que cuentan con el sistema para mejorar el rendimiento:

  • Far Cry 4 – 60 fps
  • New Super Lucky’s Tale – 120 fps (XGP)
  • Sniper Elite 4 – 60 fps (XGP)
  • UFC 4 – 60 fps (Solo en Xbox Series S, ya que Series X contaba con esa opción heredada de One X)
  • Watch Dogs 2 – 60 fps

“Elegimos esta colección inicial de títulos no solo porque son populares entre los fanáticos, sino para resaltar varias formas diferentes en que FPS Boost puede mejorar su experiencia. Por ejemplo, New Super Lucky’s Tale ahora se puede ejecutar hasta 120 cuadros por segundo”

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Reportan problemas de drift en el DualSense del PS5

A meses del lanzamiento del PS5 usuarios han señalado que tiene problemas de drift en el DualSense

Uno de los problemas más frecuentes en los controles es del drift, a lo largo de los años esta afectación se ha encontrado en menor o mayor medida en las diferentes consolas.

A meses del lanzamiento del PS5 usuarios ya han reportado afectaciones en el DualSense. La principal queja tiene que ver con la presencia del drifting, es decir, la cámara o los personajes se mueven sin que el jugador presione los joysticks.

Este problema ha afectado directamente en la experiencia del usuario pues no puede disfrutar de los juegos de manera completa.

problemas de drift

Otra de las quejas que se han presentado es la dificultad que se tiene para contactar con el servicio a clientes de Sony y de esta manera poder resolver el problema.

Reportes detallan que la compañía tiene una página dedicada a problemas de hardware en PlayStation 5 y el DualSense; sin embargo, hay pocas opciones para la reparación del mando.

El problema del drift se encuentra cubierto por la garantía del mando y la reparación es gratuita, pero no quiere decir que los usuarios tendrían una pronta respuesta. Ya que una reparación implica iniciar un proceso que podría parecer tedioso para muchos.

Además los afectados deberán invertir dinero para acabar con el drift del DualSense, ya que se debe de pagar el envío del mando a un centro certificado de Sony.

El proceso para resolver el problema en el control no es accesible y amigable para los consumidores.

Firma legal investiga a Sony por problemas en el DualSense

DualSense

Un grupo de abogados de Chimicles Schwartz Kriner & Donaldson invitó a todos los jugadores afectados a unirse y exigir una solución a Sony.

A través de su página oficial las personas pueden llenar un formulario sobre problemas relacionados con el DualSense del PS5. La meta es reunir pruebas suficientes para así iniciar una demanda colectiva contra Sony y PlayStation.

“SK&D está investigando una posible demanda colectiva basada en informes de que los controles DualSense para PS5 de Sony pueden experimentar problemas de drift o fallar prematuramente. Específicamente, se informa que el joystick en ciertos mandos DualSense registra automáticamente el movimiento cuando el joystick no está siendo controlado e interfiere con el juego”