Diversity Space Tool

Para resolver la falta de diversidad en los videojuegos, Activision Blizzard presentó un algoritmo que permite tener más personajes inclusivos

Activision Blizzard presentó un algoritmo que es capaz de combatir la falta de diversidad en los videojuegos. De acuerdo con la compañía a través de fórmulas matemáticas se podría luchar contra los estereotipos.

Se trata de Diversity Space Tool una herramienta que fue creada con la intención de tener en los juegos personajes más inclusivos.

Para ello el algoritmo identifica los rasgos típicos de un héroe o villano y los traza en una gráfica donde se representa el peso que tiene cada uno. De esta manera se revelaría si el personaje es inclusivo o no.

Activision Blizzard

Con el objetivo de hacer un análisis completo Diversity Space Tool toma en cuenta características básicas como género, tipo de cuerpo, rol (héroe o villano), edad y raza.

Además de que este algoritmo también toma en cuenta otras características como cultura, orientación sexual, habilidades físicas y cognitivas, o antecedentes socioeconómicos.

La herramienta permite filtrar por etiquetas y una gráfica muestra qué valores predominan en el personaje. De esta manera los desarrolladores podrán identificar qué tan diverso es el personaje.

Para tener una mayor exactitud la herramienta de Activision Blizzard se basa en una norma establecida por expertos en diversidad, equidad e inclusión (DE&I).

“Ayuda a identificar esos estereotipos, al mismo tiempo que ayuda a los creativos a mirar más de cerca sus diseños para que puedan diseccionar sus propias suposiciones y ajustes preestablecidos»

¿Cómo surgió esta herramienta?

Jacqueline Chomatas, gerente de Proyectos de Globalización de King, reveló que la creación de una herramienta para combatir la falta de diversidad en los videojuegos comenzó en 2016.

Para lidiar contra los prejuicios existentes y la exclusión, King se acercó al Game Lab del MIT. Quien materializó el concepto en un algoritmo que se encuentra en fase beta.

Activision Blizzard diversidad

Jacqueline Chomatas destacó que la diversidad no solo tiene que ver con la apariencia, sino con la narrativa de los personajes.

«Con suerte crearemos más personajes que rompan el molde y representen mejor a las mujeres, los no binarios y otras minorías subrepresentadas en la industria»

Tras la presentación del algoritmo, expertos han señalado que depender exclusivamente de una herramienta no resolverá el problema de la diversidad en los videojuegos, aunque ayudaría si se utiliza en conjunto con especialistas.

Hasta el momento esta herramienta no ha recibido buenos comentarios, por lo que se espera que se pueda trabajar más en su desarrolló.

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