EndeavorRx videojuego

EndeavorRx se desarrolló con el objetivo de detectar déficit de atención en niños, sin embargo podría ayudar a tratar las secuelas del Covid-19

EndeavorRx se lanzó en el 2020 con el objetivo de ayudar a los niños entre 6 y 12 con Trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH).

“Mediante diversos juegos se utiliza estímulos sensoriales y desafíos motores simultáneos diseñados para apuntar a áreas del cerebro que juegan un papel clave en la función de atención”

Tras la pandemia por el Covid-19 se descubrió que EndeavorRx podría ayudar a curar las secuelas del coronavirus.

¿Cómo podría ayudar el videojuego para curar las secuelas del Covid-19?

Faith Gunning, neuropsicóloga para Weill Cornell Medicine, está utilizando este videojuego para encontrar problemas cognitivos en adultos mayores después de haber superado el coronavirus.

EndeavorRx

“No creemos que todos los que se están recuperando del COVID-19 requieren intervención cognitiva. Pero hay la suficiente información para sugerir que un significante número de personas que han sufrido de COVID-19 tendrán problemas cognitivos”

En el estudio de detalla que EndeavorRx puede ayudar a tratar problemas de memoria y atención que presentan algunas personas que han sufrido de Covid-19.

Para esta investigación se seleccionarán adultos de entre 18 y 89 años que fueron diagnosticados con coronavirus y que ya se recuperaron. Pero presentan algunos problemas cognitivos.

“Un videojuego también es escalable. Es algo que se le puede dar a muchas personas. Necesitamos información que podamos recabar de la comunidad. Incluso si es un pequeño número de gente que tenga Covid-19”

EndeavorRx covid

Hasta el momento la investigación se encuentra en desarrollo por lo que se desconoce más acerca del estudio y la ayuda que podría brindar EndeavorRx para curar las secuelas del Covid-19.

Se espera que pronto se pueda tener resultados concluyentes sobre el uso del videojuego en personas mayores.

Cabe señalar que el videojuego, creado por Akili Interactive, hizo historia al convertirse en el primer juego en obtener la aprobación de la Administración de Alimentos y Medicamentos (FDA) de Estados Unidos para ser prescrito como tratamiento coadyuvar médico para niños de entre ocho y 12 años con TDAH.

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