Mes: febrero 2021

aplicaciones para administrar los proyectos

Las mejores aplicaciones para administrar los proyectos de tu pyme

Conoce los mejores softwares de gestión de proyectos y cómo reconocer el adecuado para tu negocio

Con el trabajo a distancia resulta imprescindible que las pymes administren de la mejor manera sus proyectos. Para ello hay diferentes softwares de gestión de proyectos que ofrecen diferentes características.

En el mercado existen diferentes opciones, desde las que son diseñadas para las labores personales hasta las que ofrecen herramientas empresariales.

De acuerdo con los expertos todos los softwares de gestión de proyectos son de gran utilidad, pero la elección las pymes deben de basarse en las necesidades de su negocio.

Una herramienta es eficaz si es capaz de hacer una mejora tangible en términos de alcanzar los objetivos, iterar más rápido y administrar equipos de manera efectiva.

A continuación te presentamos algunas de las aplicaciones para administrar los proyectos más populares para las pymes, ya que ofrecen un mejor desempeño comercial.

Plan.io

Se caracteriza por administrar y delegar las tareas, se encuentra diseñada para brindar a los equipos todo lo que necesitan para la administración de tareas, ya sea un enfoque tradicional o ágil.

Tiene herramientas como estado, prioridad, asignatario, categoría, fechas de inicio y vencimiento, porcentaje de finalización, tiempo dedicado, subtareas y cliente.

Para las empresas que comparten gran cantidad de archivos es muy eficaz ya que se puede sincronizar automáticamente con los archivos en el escritorio de un usuario, de esta manera siempre se tendrá la versión más reciente.

También puede realizar un seguimiento temporal de cada tarea e integrarla con un flujo de trabajo y una hoja de ruta.

Plan.io

Quire

Es ideal para las empresas que transforman los grandes objetivos en tareas más pequeñas. Es simular al software de mapas mentales, pero más fácil e intuitivo.

Los usuarios también pueden cambiar entre la vista Kanban visual, la vista de línea de tiempo y la vista de lista.

Quire

MeisterTask

La plataforma se encuentra diseñada para las empresas que quieren tener lo esencial en unos pocos bloques de construcción: panel de control, proyectos y tareas.

Tienen filtrado avanzado, automatización y límites de tareas para evitar que las asignaciones de los miembros del equipo se sobrecarguen. Cuenta con una línea de tiempo: fechas de vencimiento, asignatarios y supervisores, seguimiento del tiempo, campos personalizados, archivos adjuntos, etiquetas y relaciones de tareas.

MeisterTask software administrador proyectos

Kantree

Ideal para las empresas que utilizan hojas de calculo y que envían demasiados correos. Es fácil de usar, rápida y colaborativa para mejorar la comunicación y la eficiencia de su equipo.

Se distingue por el uso de tarjetas, las cuales pueden tener una descripción, asignatarios, fechas de vencimiento, anexos y otros atributos.

Se puede agrupar las tareas según el contexto y se realiza un seguimiento de casi cualquier cosa con informes sólidos.

Kantree software administrador proyectos

ClickUp

Se trata de una de las plataformas que incluye casi todas las funciones, las cuales se pueden personalizar de acuerdo con las necesidades de la empresa.

Hay 11 opciones de vista de tareas y cuatro vistas de página que se pueden usar para cada proyecto. “Estos incluyen estándares como lista, Kanban y calendario, y también hay opciones para una vista de mapa (tareas trazadas en Google Maps), vista de carga de trabajo de miembros del equipo, vista de mapa mental y muchas otras”.

Automatizaciones, tareas anidadas, espacios de proyectos, funcionalidad wiki, campos personalizados, seguimiento del tiempo y captura de pantalla en la aplicación, creación de paneles personalizados, son algunas de sus herramientas.

ClickUp software administrador proyectos

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Atacan hackers laboratorio de la Universidad de Oxford que estudia el Covid-19 y VIH

El ataque fue confirmado por el laboratorio de la Universidad de Oxford que estudia el Covid-19 y VIH. Se desconoce la información a la que se tuvieron acceso

Durante la pandemia por el coronavirus los laboratorios más importantes del todo el mundo se han dedicado a investigar sobre el Covid-19. Sin embargo especialistas han señalado que se han convertido en blanco para los hackers.

La Universidad de Oxford que estudia el Covid-19 y VIH reveló que había sufrido un ataque cibernético. De acuerdo con la institución uno de sus laboratorios de investigación registro un acceso no autorizado a varios de sus sistemas.

Se trata de ‘Strubi’, laboratorio que es parte de la División de Biología Estructural de Oxford. El reporte indicó que en esta área no se tiene conexión directa con el desarrollo de la vacuna Covid-19, ya que se encuentra a cargo del Oxford Vaccine Group y el Jenner Institute.

hackers

El medio Forbes detalló que hay pruebas de la intrusión en los sistemas, pero hasta el momento se desconoce qué datos pudieron haber sido comprometidos.

Alex Holden, el director de tecnología de una firma de ciberseguridad llamada Hold Security, habría descubierto que el laboratorio de la Universidad de Oxford fue atacado.

De hecho, había proporcionado algunas capturas de pantalla que muestran el acceso a equipos de laboratorio con intrusos activos cuya actividad se extendió hasta el pasado 14 de febrero.

¿Cuál fue el objetivo del ciberataque al laboratorio de Oxford?

Hasta el momento se desconoce cuál fue la intención de los hackers, si robar los datos del laboratorio o sabotear alguna investigación en curso.

«Hemos identificado y contenido el problema y ahora estamos investigando más a fondo», dijo un portavoz de la Universidad de Oxford a Forbes.

De acuerdo con el medio, no se ha tenido ningún impacto en alguna investigación clínica, por lo que no hay información de pacientes en los sistemas.

«No ha habido ningún impacto en ninguna investigación clínica, ya que esto no se lleva a cabo en la zona afectada»

Vacunas-COVID-19

La Universidad de Oxford compartió que los cibercriminales pudieron acceder a los dispositivos que se utilizan para la purificación para el manejo de muestras bioquímicas, algunas de las cuales incluían proteínas utilizadas en la investigación del coronavirus.

Los investigadores han señalado que se sospecha que atrás del ataque puede haber hackers buscando valiosas investigaciones para venderlas en los mercados ilegales.

Holden reveló que puede ser un grupo de hackers de origen sudamericano que se dedican a extorsionar a sus víctimas.

“El grupo responsable de este ataque es altamente sofisticado y ha estado vendiendo de manera privada datos robados de sus víctimas”

En este sentido se reveló que el Centro Nacional de Ciberseguridad (NCSC) del Reino Unido está llevando a cabo una investigación.

«Estamos al tanto de un incidente que afecta a la Universidad de Oxford y estamos trabajando para entender completamente su impacto»

playstation-vr

Sony anuncia las nuevas gafas de realidad virtual para PS5

Sony confirmó unas nuevas gagas de realidad virtual para PS5 con mejor resolución, mayor campo de visión y nuevo mando de control

En el blog oficial de PlayStation, Hideaki Nishino, vicepresidente senior encargado del manejo y desarrollo de plataformas, reveló que Sony ya se encuentra trabajando en sus nuevas gafas de realidad virtual para PS5.

De acuerdo con el ejecutivo la próxima generación del visor ofrece una experiencia más inmersiva con una mejor resolución, mayor campo de visión y nuevo mando de control.

gafas PS5

En octubre del año pasado Jim Ryan, CEO de Sony, anticipo que tenían planes para continuar trabajando con la realidad virtual.

“Creo que estamos a más de un par de minutos del futuro del VR. PlayStation cree en la Realidad Virtual. Sony también y definitivamente creemos que, en algún punto del futuro, la VR representará un componente muy significativo para el entretenimiento interactivo. Y estamos muy complacidos con toda la experiencia que hemos ganado con el PlayStation VR. Y estamos mirando hacia adelante para ver hacia dónde nos lleva en el futuro»

Nuevas herramientas de las gafas para PS5

Los primeros reportes señalan que las gafas de realidad virtual para PS5 tienen mejor resolución y ofrecen un mejor campo visual. También se simplifica la conexión con la consola al utilizar un solo cable, sin que ello afecte la calidad visual de alta fidelidad.

realidad-virtual

“Estamos tomando lo que hemos aprendido desde el lanzamiento de PS VR en PS4 para desarrollar un sistema de realidad virtual de próxima generación que mejora todo. Desde la resolución y el campo de visión hasta el seguimiento y la entrada”

Pero lo que más llama la atención es el nuevo control VR, que incorpora algunas de las de las características desarrolladas para el Dual Sense y un agarre más ergonómico.

Sony confesó que las nuevas gafas de realidad virtual no llegarán en este año. Pero detalló que se encuentran trabajando para ofrecer una experiencia visual de alta fidelidad y sus controles que vendrán con el auricular buscarán tener un mayor enfoque en el desarrollo ergonómico.

“Todavía hay mucho desarrollo en curso para nuestro nuevo sistema, pero queríamos ofrecer esta actualización temprana a nuestros fans, ya que la comunidad de desarrollo ha comenzado a trabajar en la creación de nuevos mundos para que los explores en la realidad virtual”

correos maliciosos recepcion

México en el top 10 de países que reciben más correos maliciosos

Kaspersky indicó que México es el primer país latinoamericano receptor de correos maliciosos durante el 2020

Debido a la pandemia por el Covid-19, en el 2020 hubo un incremento de ataques cibernéticos. De acuerdo con los expertos esto se debe al home office, ya que la comunicación se centró en el uso del internet y hubo un mayor tiempo de conexión.

Kaspersky reveló que México ocupó en 2020 el séptimo puesto a nivel mundial de recepción de correos maliciosos (con archivos adjuntos maliciosos o enlaces a sitios de phishing). El país azteca paso del penúltimo lugar en el Top 10 mundial al séptimo puesto.

hacker

Los datos revelan que el 3.34% de los usuarios de las soluciones de seguridad que recibieron este tipo de mensajes en su correo electrónico eran mexicanos.

De acuerdo con el listado de la compañía de seguridad el país azteca tiene el primer lugar a nivel América Latina. Brasil es la siguiente nacionalidad con el 3.33%.

El top 3 global de los países que reciben más correos maliciosos está encabezado por España, con 8.48%; Alemania, con 7.05%, y Rusia, con 5.87%.

“El año 2020, marcado por la pandemia, la transición masiva al teletrabajo y la comunicación en línea resultó inusual en muchos sentidos, lo que se refleja en las estadísticas de spam y phishing durante esos 12 meses”

En su informe Kaspersky puntualizó que todo parece indicar que la tendencia del aumento de envío de correos maliciosos seguirá en este 2021.

“Los ciberdelincuentes utilizaron al máximo el Covid-19 como cebo para sus campañas y todo apunta a que esta tendencia se mantenga en 2021”

¿Cómo evitar ser víctima de correos maliciosos?

Kaspersky compartió algunos consejos para evitar ser víctima de correos maliciosos:

correos maliciosos

  1. No abrir ningún archivo o adjunto sospechoso recibido de fuentes desconocidas.
  2. Revisar el formato de la URL y la ortografía del nombre de la empresa antes de descargar cualquier cosa.
  3. No descargar ni instalar aplicaciones de fuentes no fiables.
  4. No hacer clic en ningún enlace recibido de fuentes desconocidas ni en anuncios online sospechosos.
  5. Crear contraseñas fuertes y únicas, incluyendo una mezcla de letras minúsculas y mayúsculas, números y puntuación, y active la autenticación de dos factores.
  6. Ignorar los mensajes que solicitan la desactivación de los sistemas de seguridad para el software de oficina o el software antivirus.
Framework laptop

Framework laptop: Primer equipo totalmente modular para facilitar su reparación o actualización

Se presentó Framework laptop, dispositivo diseñado para combatir la obsolescencia programada ya que se pude cambiar todos sus elementos

Uno de los grandes problemas con los equipos tecnológicos es que con todos tienen un tiempo de vida determinado. Muchas veces no tiene relación con su funcionamiento sino con la obsolescencia programada.

Para combatir este ciclo sin fin de consumo, se presentó Framework laptop el primer equipo modular que permite facilitar su reparación y actualización.

Framework laptop cambiar piezas

Framework es una joven compañía con sede en San Francisco que presentó su portátil, se trata de un dispositivo diseñado para cambiar todas sus partes, desde el teclado, batería y puertos.

Cabe señalar que se trata de un ultraportátil fino, estilizado, elegante y eminentemente orientado a productividad.

¿Cómo es la laptop diseñada para facilitar el recambio de sus partes?

En la Framework laptop se puede cambiar “la pantalla de 13,5 pulgadas y 2256 x1504 pixeles, la webcam FullHD 1080p a 60 fps, la batería de 55W, el teclado, la memoria RAM, el SSD, el módulo WiFi, el procesador central (un chip Core de 11va generación de Intel) y el motherboard”.

El dispositivo cuenta con procesadores Intel de 11a generación, hasta 64 GB de RAM DDR4 y hasta 4 TB de almacenamiento NVMe.

El equipo tiene cuatro ranuras intercambiables en las que podemos alojar un módulo USB-C con carga de 20V, un USB-A con soporte USB 3.2, HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 o MicroSD.

Framework laptop modular

De acuerdo con la empresa se brinda varias soluciones para no tener que cambiar la laptop con el tiempo, ya que se puede modificar cualquier elemento para tener mejor rendimiento o resolver un problema sin tener que comprar toda la computadora entera cada vez.

También se reveló que la empresa venderá un kit DIY para aquellos que quieren armar por si mismos su equipo.

Especialistas han señalado que uno de los problemas que enfrenta la compañía con su Framework laptop, es conseguir que los componentes tengan un formato estándar para que las personas no sólo dependan de la empresa.

Algunos medios han señalado que Framework planea vender sus propios módulos, no solo de puertos sino de otros componentes, en su propia tienda en línea, pero no descarta la entrada de terceros.

Se espera que la Framework laptop comenzará a venderse en verano. Si estás interesado puedes registrarte en su página web para recibir información cuando esté disponible.

Wireless Air Charging

Wireless Air Charging: OPPO presenta su carga inalámbrica sin contacto

OPPO presentó su Wireless Air Charging, un sistema de carga rápida que promete llenar la batería de los dispositivos sin la necesidad de un contacto

En los últimos meses las empresas se han enfocado para poder desarrollar un sistema de carga inalámbrica. OPPO presentó su Wireless Air Charging, un sistema que promete llenar la batería de los dispositivos sin la necesidad de un contacto.

“La carga de la batería a larga distancia y sin necesidad de establecer ningún contacto físico entre el cargador y los dispositivos se ha convertido en una tendencia”

De esta manera los celulares se cargan a través del aire. De acuerdo con la compañía se puede cargar un equipo que se encuentre a una distancia máxima de 10 centímetros. La potencia de carga es de solo 7.5W.

OPPO asegura que su Wireless Air Charging resuelve mucho de los inconvenientes de otros sistemas ya que utiliza resonancia magnética.

De acuerdo con el medio Unocero Julia Aguilar, directora de capacitación de OPPO México, reveló que el sistema Wireless Air Charging se podrá ver por primera vez en el OPPO X 2021, que será el primer dispositivo enrollable que lance la compañía.

El mes pasado Xiaomi también anunció su dispositivo de carga inalámbrica, pero tiene una potencia menor que la de OPPO (solo 5W) aunque puede cargar un dispositivo hasta 5 metros de distancia.

Carga rápida para todos, sin importar el dispositivo

OPPO también presentó The Flash Initiative con la que pretende llevar su carga rápida VOOC Charging a diferentes industrias, como la automotriz y de accesorios.

“La compañía que tiene el objetivo de llevar la carga rápida VOOC a los coches eléctricos, los espacios públicos y nuevos dispositivos. Para ello tiene acuerdos firmados con FAW- Volkswagen del sector de la automoción, Anker del sector de la carga portátil y NXP Semiconductors del sector de la fabricación de chips”

La tecnología VOOC de Oppo llegó al mercado en 2014 y se ha destacado en la industria.

wearable sector salud

Los wearables pueden ser una herramienta para controlar las ETN

Estudio revela que los wearables pueden ser fundamentales para el monitoreo de enfermedades, proporcionando ahorros millonarios al sector salud

En los últimos años se ha visto un incremento en la venta de wearables. Estos dispositivos se han enfocado para monitorear, registrar y analizar datos relacionados con la actividad física, hábitos alimenticios y sueño.

Relojes, pulseras, lentes o bandas inteligentes se han convertido en una herramienta para controlar la salud de las personas y podrían alertarlas de la aparición de una enfermedad.

wearables

La división de ingeniería del ITAM y The Competitive Intelligence Unit (CIU) presentaron un estudio en el que señalan que los wearables pueden ser una herramienta para controlar las enfermedades no transmisibles (ETN).

El análisis “Wearables: Para un sistema de salud inclusivo y universal en México” señala que el uso de los dispositivos electrónicos podría proporcionar ahorros al sector salud.

En el estudio se reporta que los wearables reportan información sobre los signos vitales y los transfieren vía internet. Esto permite el monitoreo de síntomas y el diagnóstico, además como la prevención de estas.

“Su adopción generalizada se vuelve crucial en el diseño de cualquier política de salud”

De acuerdo con los datos presentados por la consultora CIU en México hay 9.4 millones de usuarios de relojes inteligentes. Se trata de un nicho que puede ser aprovechado por el sector salud.

¿Cómo los dispositivos tecnológicos pueden proporcionar ahorros millonarios al sector salud?

wearables salud

ITAM y CIU proponen que los wearables pueden ser una herramienta para controlar las ETN, como la hipertensión, diabetes y obesidad, las cuales se han convertido en las enfermedades más atendidas por el sector salid.

Este tipo de enfermedades representan la mayor carga financiera para la industria de la medicina. Las seis ETN con mayor impacto económico generan un gasto de casi 80 mil millones de pesos para el Instituto Mexicano del Seguro Social.

En este sentido las instituciones planean que el uso de wearables representaría un ahorro significativo para las instituciones de salud pública de México. Por lo que proponen que sean tomadas en cuenta para el desarrollo del Plan Nacional de Salud.

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PlayStation anuncia su primer State of Play de 30 minutos del año

En el evento se anunciarán los próximos títulos que llegarán para PS5 y PS4 ¿Dónde y a qué hora ver el State of Play?

PlayStation sorprendió a sus usuarios al anunciar su primer State of Play del año con una duración de 30 minutos. En el evento la compañía presentará los próximos títulos que llegarán para PS5 y PS4.

Se espera que durante el evento la compañía también hable acerca de su nuevo proyecto de VR y presente otras novedades.

State of Play

“Habrá actualizaciones y análisis de 10 juegos que llegan para PS4 y PS5. Además, de nuevos juegos indies y productos que llegaran al PlayStation 5 y 4, en próximos meses”

El juego que más fuerza ha tomado es Ratchet & Clank: Rift Apart, pero podría haber anuncios más específicos en torno a God of War: Ragnarok, otro de los títulos más esperados que solo ofrecieron el vistazo al logo del juego en el evento de junio del 2020.

PlayStation dejó en claro que «no habrá ninguna actualización sobre hardware de PlayStation en este episodio». El State of Play estará centrado en los títulos más importantes que se lanzarán para ambas bibliotecas en los próximos meses.

¿Dónde y cuándo ver la transmisión de PlayStation?

El primer State of Play de 30 minutos del año tendrá lugar este 25 de febrero y se podrá seguir por los canales oficiales de PlayStation tanto en YouTube como en Twitch.

Los horarios que tendrá en los diferentes países son:

  • México: 16:00 hrs
  • Argentina: 17:00 hrs
  • Colombia: 18:00 hrs
  • España: 23:00 hrs

Luis Miguel La serie

Luis Miguel: La serie, Netflix anuncia la fecha de estreno de la segunda temporada

Con la frase “entre más brilla el sol, más oscuras son las sombras”, Netflix revela las primeras imágenes de la segunda temporada de la serie de  de Luis Miguel

Tras varios meses de espera, Netflix anunció la fecha del estreno de la segunda temporada de Luis Miguel: La serie. Tras una primera parte muy exitosa, hay una gran expectativa para esta entrega.

A través de las redes sociales la plataforma de contenidos en streaming compartió las primeras imágenes de la serie que sigue la vida del cantante mexicano.

Con la frase “entre más brilla el sol, más oscuras son las sombras”, Netflix anunció que en menos de dos meses las personas podrán disfrutar de Luis Miguel: La serie.

Esta serie se encuentra protagonizada por Diego Boneta, se ha convertido en una de las series más populares en México y Latinoamérica.

Camila Sodi, JuanPa Zurita, César Santana, Macarena Achaga, Fernando Guallar, Pablo Cruz Guerrero, Juan Ignacio Cane, Teresa Ruiz, Valery Sais y Axel Llunas completan el reparto.

La segunda temporada de la serie de Luis Miguel explorará las dificultades a las que se enfrentó el cantante para balancear su vida personal y profesional.

Se espera que aborde de 1996 a 2004. Es decir cuatro años después de la muerte de Luis Rey hasta dos años antes de que ‘El Sol’ conociera a Aracely Arámbula.

De acuerdo con estas fechas la segunda entrega de Luis Miguel: La serie abordará los romances del cantante con Daisy Fuentes, Mariah Carey y Mirka Dellanos. Además, la narrativa de la serie será contada a través de dos líneas del tiempo.

¿Cuándo se estrena la segunda temporada de la serie de Luis Miguel?

Luis Miguel: La serie se estrenará el próximo 18 de abril y concluirá el 6 de junio. Esta segunda entrega cuenta con un total de 8 capítulos, habrá un episodio nuevo cada domingo a las 7 p.m.

Su llegada al catálogo de Netflix se demoró más de la cuenta debido a las consecuencias de la pandemia que atrasaron las filmaciones.

Grand Theft Auto

Proponen en Estados Unidos prohibir la venta de Grand Theft Auto para inhibir el robo de carros

Marcus Evans, miembro del partido demócrata, ha lanzado una iniciativa a para prohibir la venta de juegos violentos como Grand Theft Auto

Desde hace varios años se ha generado gran polémica en torno a la influencia que tienen los videojuegos violentos en las acciones de las personas.

Aunque no se ha podido comprobar la relación de los juegos y la violencia, el tema vuelve a salir a la luz luego de que algunos medios difundieran que hay una propuesta que busca prohibir la venta de Grand Theft Auto para inhibir el robo de carros.

GTA

De acuerdo con la prensa estadounidense Marcus Evans, miembro del partido demócrata, quiere enmendar una ley de 2012 que busca prohibir la venta de videojuegos que causen daño psicológico y contengan escenas de «robos de vehículos motorizados con un conductor o un pasajero presente.

«Grand Theft Auto y otros videojuegos violentos se están metiendo en la mente de nuestros jóvenes y hacen que el robo de autos se convierta en normalidad», declaró el representante estatal de Illinois durante la presentación de su propuesta.

El medio Puente Libre destacó que la iniciativa de prohibir la venta de Grand Theft Auto se da luego del aumento de robo de autos. En enero de este año se registraron 218 robos de autos en el área metropolitana de Chicago.

Marcus Evans detalló que la iniciativa ayudará a disminuir los robos de autos. “El proyecto de ley prohibiría las actividades que estamos sufriendo en nuestras comunidades”.

De acuerdo con la propuesta un videojuego violento es aquel en donde los jugadores “controlan un personaje que se anima a perpetuar la violencia entre humanos. En el que el jugador mata o de otra manera causa graves daños físicos o psicológicos a otro ser humano o animal”.

Grand Theft Auto es una serie de videojuegos creada por David Jones y por los hermanos Sam y Dan Houser. Originalmente fue desarrollada por la compañía escocesa Rockstar Games.

La ESA reacciona a la propuesta de Marcus Evans

Luego de que se diera a conocer la iniciativa en la que se busca prohibir la venta de Grand Theft Auto la Entertainment Software Association (ESA) reaccionó y mandó un comunicado.

Grand Theft Auto robo autos

De acuerdo con la organización no se ha comprobado el vinculo entre los videojuegos violentos y el incremento de la delincuencia.

“Si bien nuestra industria comprende y comparte las preocupaciones sobre lo que ha estado sucediendo en Chicago. Simplemente no hay evidencia de un vínculo entre el entretenimiento interactivo y la violencia del mundo real”

En ese sentido la ESA destacó que prohibir la venta de Grand Theft Auto no es la solución.

“Creemos que la solución a este complejo problema reside en examinar a fondo los factores reales que impulsar tales comportamientos en lugar de atribuir erróneamente la culpa a los videojuegos basándose únicamente en la especulación”